zhongziso
搜索
zhongziso
首页
首页
功能
磁力转BT
BT转磁力
关于
使用教程
免责声明
磁力助手
CGcircuit – 3D Character Art for Games
magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc&dn=CGcircuit – 3D Character Art for Games
磁力链接详情
文件列表详情
5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc
infohash:
82
文件数量
11.87 GB
文件大小
2019-4-24 20:55
创建日期
2024-11-28 19:55
最后访问
相关分词
CGcircuit
–
3D
Character
Art
for
Games
Часть 1/Глава 1 Введение и Теория хайполи моделинга.mp4 253.43 MB
Часть 2/1. Введение.mp4 4.31 MB
Часть 2/2. Тело.mp4 264.43 MB
Часть 2/3. Волосы.mp4 211.57 MB
Часть 2/4. Доспех(шлем).mp4 420.87 MB
Часть 2/5. Полипэйнт.mp4 134.69 MB
Часть 2/6. Заключение.mp4 3.28 MB
Часть 3/1. Введение.mp4 11.7 MB
Часть 3/2. Цели.mp4 56.22 MB
Часть 3/3. Оптимизация.mp4 57.55 MB
Часть 3/4. Треугольники.mp4 180.2 MB
Часть 3/5. Организация.mp4 108.51 MB
Часть 3/6. Деформация.mp4 414.08 MB
Часть 3/7. UV.mp4 60.31 MB
Часть 3/8. Мягко-жестко(хард и софт).mp4 240.32 MB
Часть 3/9. Заключение.mp4 19.62 MB
Часть 4/1. Введение.mp4 7.18 MB
Часть 4/2. Материалы.mp4 101.25 MB
Часть 4/3. Отзеркаливание.mp4 143.36 MB
Часть 4/4. Вертексы UV.mp4 63.56 MB
Часть 4/5. Стекинг.mp4 111.78 MB
Часть 4/6. Точность.mp4 180.52 MB
Часть 4/7. Упаковка.mp4 177.29 MB
Часть 4/8. Смещение.mp4 114.36 MB
Часть 4/9. Заключение.mp4 30.3 MB
Часть 5_1/1/01. Введение.mp4 12.98 MB
Часть 5_1/1/02. Что такое запекание. Зачем оно.mp4 21.18 MB
Часть 5_1/1/03. Информация о модели.mp4 73.61 MB
Часть 5_1/1/04. Информация о текстуре.mp4 17.06 MB
Часть 5_1/1/05. Форматы файлов и организация.mp4 33.32 MB
Часть 5_1/1/06. Обзор карт, Карта нормалей.mp4 139.71 MB
Часть 5_1/1/07. Запекание карты нормалей.mp4 350.95 MB
Часть 5_1/1/08. Карта АО (Ambient Occlusion).mp4 105.55 MB
Часть 5_1/1/09. Запекание карты АО.mp4 276.03 MB
Часть 5_1/1/10. Карта Кавити.mp4 99.54 MB
Часть 5_1/1/11. Создание карты Кавити.mp4 155.12 MB
Часть 5_1/1/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp4 55.36 MB
Часть 5_1/1/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4 125.3 MB
Часть 5_1/1/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4 269.35 MB
Часть 5_1/1/15 - Ray Distance and Cages.mp4 215.25 MB
Часть 5_1/1/16 - Normal Map Seams.mp4 125.7 MB
Часть 5_1/1/17 - Maps not Lining Up.mp4 6.2 MB
Часть 5_1/1/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp4 93.12 MB
Часть 5_1/1/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp4 48.58 MB
Часть 5_1/1/20 - Conclusion.mp4 5.89 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp4 55.36 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4 125.3 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4 269.35 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/15 - Ray Distance and Cages.mp4 215.25 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/16 - Normal Map Seams.mp4 125.7 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/17 - Maps not Lining Up.mp4 6.2 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp4 93.12 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp4 48.58 MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/20 - Conclusion.mp4 5.89 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/00. Introduction.mp4 9.43 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/01. A note on physically based rendering (PBR).mp4 4.58 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/02. Art direction.mp4 109.78 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/03. Balanced contrast.mp4 75.97 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/04. Material definition.mp4 95.92 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/05. Technical execution & polish.mp4 9.83 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/06. Painting textures.mp4 12.48 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/07. Saving maps quickly.mp4 29.08 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/08. Hella's progress overview.mp4 71.58 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/09. Toolbag set up.mp4 46.02 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/10. Editing AO what & why.mp4 142.02 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/11. Editing AO 3dCoat painting.mp4 307.09 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/12. Editing AO contact AO.mp4 251.13 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/13. Local color application.mp4 221.53 MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/14. Local color tweaking.mp4 244.82 MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/15 - Specular lecture.mp4 108.08 MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/16 - Specular demo 1.mp4 280.51 MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/17 - Specular demo 2.mp4 364.53 MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/18 - Specular demo 3.mp4 393 MB
Часть 6_3/19 - Skin details, diffuse and specular.mp4 357.39 MB
Часть 6_3/20 - Skin subsurface scattering effects.mp4 366.44 MB
Часть 6_3/21 - Hair.mp4 456.16 MB
Часть 6_3/22 - Eyes.mp4 319.89 MB
Часть 6_4/23 - Tips 1 Blending and gradients.mp4 379.49 MB
Часть 6_4/24 - Tips 2 Adding normal map detail.mp4 284.49 MB
Часть 6_4/25 - Tips 3 Maximizing curvature and organization.mp4 164.48 MB
Часть 6_4/26 - Presentation.mp4 391.29 MB
Часть 6_4/27 - Conclusion.mp4 117.68 MB
其他位置